Ohjelmoija testaa tietokonepeliä ohjaimella värityskuvana – tulostettava värityskuva
A4210 × 297 mmPystysuunta1055 × 1491 px

Ammatti › Ohjelmoija

Ohjelmoija testaa tietokonepeliä ohjaimella värityskuvana

Hyvät vanhemmat, tunnistatteko tämän? Koko päivän joku kirjoittaa ahkerasti koodia, ja kun uusi peli on vihdoin valmis, on vain yksi reilu palkinto: kokeilla sitä itse. Juuri tätä tämä värityskuva kuvaa. Ohjelmoija istuu rentoutuneena näytön ääressä, ohjain tukevasti kädessä, ja testaa, onko peli todella hauska.

Tulosta (A4)

Avaa tulostusikkunan. Pystysuunta, 10 mm marginaali, ei ylä- tai alatunnistetta.

Lataa PNG 1055 × 1491 px
Kategoria
Ohjelmoija
Tiedosto
PNG, 1055 × 1491 pikseliä
Paperi
A4, 80 g riittää – vesiväreille parempi 120 g
Viivat
Paksut, sopivat vahaliiduille
Hinta
ilmainen, ei rekisteröitymistä

Työpäivä päättyy koodille, show alkaa ohjaimelle

Lapsillenne löytyy tästä paljon tutkittavaa. Näyttö täynnä värikkäitä pelikohtauksia, ohjaimen napit, mahdollisesti pöytä täynnä pieniä hahmoja tai kahvikuppi, joka ei ikinä tyhjene. Jos itse tykkää pelata, tunnistaa itsensä varmasti tästä kuvasta ja tarttuu väriliituihin innolla.

Väritysidea: näyttö loistaa kirkkaimmin

Anna näytölle oikea katseenvangitsija. Voimakas sininen, pinkki tai vihreä tuovat reilusti hohdetta, ikään kuin peli loistaisi suoraan paperista. Ohjaimen voi rauhassa värittää harmaasävyin tai värikkäillä napeilla, oman lempivärin mukaan. Ympärillä voitte lastenne kanssa pohtia, mitä peliä ohjelmoija mahtaa juuri testata, ja keksiä siihen pienen tarinan.

Hän on saattanut istua siinä jo tuntikausia hymyillen erityisen hauskalle pelihetkelle, tai pohtia keskittyneesti hankalaa tasoa. Tällaiset pienet tarinat tekevät värittämisestä vielä jännittävämpää. Kuvan voitte latautua ilmaiseksi ja tulostaa helposti kotona A4-koossa, ja väritys voi alkaa.

Tämä kuva 20 kielellä

Kuva on kaikkialla sama – vain otsikko vaihtuu.